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文章RogerShih 發表於 週二 5月 01, 2001 12:07 pm

真是的,有人挖角 :eeh:

的確是很想回去搞遊戲,畢竟是年輕時的夢想,也在裡面打滾了很多年,不過新工作剛上任,又怕回去做遊戲又像以前一樣,沒假日、日夜不分....

跟我接觸的是在當兵前的同事,時光過的真快,都快10年了,既是懷念,又感慨,10年還是一事無成 :eeh:

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文章Ryo S. Wang 發表於 週二 5月 01, 2001 3:47 pm

有時候,時間會過得快到只像是一堆數字在跑,真是事過境遷,一回頭已百年身!:haha:
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文章RogerShih 發表於 週三 5月 02, 2001 9:48 am

昨天下午跑去閒話家常,聊了很多,總覺得遊戲業界對於企劃,還是非常的不尊重、不了解,整個遊戲業界還是自視過高。

寫遊戲的程式技術層次,也釭瑤T不是其他包括資料庫業界可以相比的,但是並不表示會寫遊戲就多優越,這是很多人的盲點。寫資料庫,會VB會Delphi、會SQL Server,沒什麼了不起,真正的學問是在SA(系統分析)、SD(系統設計)這些前置工作的嚴謹(雖然很多小型資料庫公司也沒有SA、SD)。

以前一直認為企劃是最重要的,因為一個遊戲的創意、規劃、監督、溝通、協調都是企劃來作,也就是SA、SD的工作,卻很少見到遊戲從業人士向資料庫業界取經的,更甚的是,吸引不到有SA、SD經驗的人願意投入遊戲的製作,原因之一,薪水條件非常的不優渥,很多遊戲公司主事者,還是把企劃當成打雜的。

嗯,其實最想回去的,還是軟體世界 :P

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文章JesseChen 發表於 週三 5月 02, 2001 10:58 am

更甚者,SA,Sd最後會是Domain Knowledget來決定成敗!!!

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文章Jeff 發表於 週三 5月 02, 2001 1:10 pm

心有戚戚焉~~
遊戲軟體的技術門檻真的是很高的...
企劃決定了整個遊戲產品的質量...
也因為整個遊戲軟體界的怪現象...
一些擁有高素質的軟體工程師...
一但離開遊戲研發...
往往不願意再度回到GAME工業...
除了對GAME工業的執著...
薪水太低是其中的一個因素...
更重要的是無法得到相對於工作量的尊重!!
美工人才也是一樣!!
相較於日本韓國...真是覺得很悲哀...

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文章andy236 發表於 週三 5月 02, 2001 3:43 pm

總覺得臺灣作資訊的很可憐

最近工作也陷入低潮
也連oho不錯,如果在理想狀況下可以作自己喜歡的事
但是相對風險也很大

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苦命的電腦軟體人,還是多聽聽好音樂吧:)
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文章Jeff 發表於 週三 5月 02, 2001 4:12 pm

現在做 SOHO 也蠻可憐的...
幾個之前當SOHO的朋友...
現在都開始找個工作暫時窩下來了~~
SOHO的案子都比較難結案...
(相對於公司對公司)...
有人覺得現在景氣比較不好...
有CASE應該是SOHO比較好接...
因為SOHO的價格(成本)可以比較低...
但是也因為如此...SOHO比較常遇到澳洲客...
不能結案或者被拖款的比比皆是....>_<.....

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文章andy236 發表於 週三 5月 02, 2001 4:32 pm

>>暫時窩下來了
總覺得窩得很難過
窩久了,技術鬥志都被磨光了

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